Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces.
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.
Niveau: Débutants
Sommaire:
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modificateurs
8. Les modules externes
9. Premier projet : un bateau
CRÉER DES OBJETS SIMPLES
10. Une fiole de potion
11. Un terrain montagneux
12. Un arbre et une variante
13. Un rocher
14. Un vase
15. Un tonneau
16. Une scène simple autour d'une table
MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
17. Présentation du projet
18. Préparation de la scène
19. Le coin bureau
20. Le coin table à manger
21. Le coin bébé
22. Le coin TV
23. Réalisation d'un rendu sous Blender
CONCEVOIR UN PERSONNAGE
24. Modélisation du personnage
25. Rigging du personnage (création du squelette)
26. Animation du personnage
27. Exportation du personnage
28. Modélisation d'un golem de pierre
CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
29. Présentation du kit modulaire
30. Création des éléments du kit
31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
32. Utilisation du kit sous Unity
33. Du pixel art en 3D avec SpryTile
Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo certifié Unity. Expert en développement d'applications en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.